Игровой сайт PlaySet. Бесплатные многопользовательские онлайн игры

Играть Калейдоскоп онлайн бесплатно
Играть Гипнолягушка онлайн бесплатно
Играть Точки онлайн бесплатно
Играть Texas Holdem Poker (Sit & Go) онлайн бесплатно
Играть Уголки онлайн бесплатно
Играть Шашки поддавки онлайн бесплатно
Играть 1-но колодный блекджек онлайн бесплатно
Играть Реверси онлайн бесплатно
Играть Русский бильярд онлайн бесплатно
Играть Карибский покер онлайн бесплатно
 Меню
Покер
Бильярд
Блекджек
Домино и нарды
Карточные игры
Игры в дурака
Классические игры
Простые игры
Игры удачи

Подкидной (обычный) дурак - самая распространённая разновидность игры в дурака. Произошла от простого дурака в XIX веке.
Подкидной дурак (он же обычный дурак)  отличается от простого тем, что можно подкидывать ка...

На нашем проекте реализованы турниры Sit and Go (Садись и играй). Подобный тип турниров появился в начале 70-х годов и сразу завоевал мировую популярность.
Особенностью данного типа турниров является то, что победител...


Главная » Карточные игры онлайн бесплатно » Деберц

Деберц онлайн

Деберц играть онлайн бесплатно без регистрации прямо сейчас История происхождения

Бытуют несколько версий возникновения игры, одна из которых свидетельствует о том, что деберц являлся заключительным этапом игры в терц, который придумали в конце XIX века каторжники в тюрьмах Сахалина и Сибири, впоследствии выделившийся в самостоятельную игру. Есть также мнение, что деберц возник в еврейских общинах в 30-е годы XX века. И существуют предположения, что появился он в 70-е годы XX века.
Но какими бы ни были теории и предположения, факт остается фактом – у нас эта игра появилась в семидесятых годах прошлого века и быстрыми темпами завоевала огромную популярность.
Следует отметить, что деберц, является одной из игр с самыми стабильными и точными правилами во всех регионах страны, и какие либо другие её вариации не затрагивают ни сущности ни стратегии игры, как это характерно, к примеру, для преферанса. Есть основные разновидности деберца, это московская и харьковская, кроме того существует несколько вариаций, связанных в основном со штрафами и наказаниями.

ВАРИАНТЫ КОНВЕНЦИИ

Конвенции – это совокупность правил, которые игроки обязательно должны согласовать между собой перед началом игры. У любой игры есть базовые правила, которые изменить нельзя, но есть и правила, которые могут меняться в зависимости от договоренности игроков. Именно такие правила игроки и должны согласовать между собой перед началом игры. Мы постарались реализовать  по возможности максимальное количество конвенций, чтобы любой мог найти то, что ему нужно.

Выбор основной конвенции

Деберц  «по Московским правилам»

Деберц «по Харьковским правилам»

Различие всего одно - из двух комбинаций равной длины, начинающихся с равных по достоинству карт, козырной не отдаётся никакого преимущества: старшей считается та, которая объявлена раньше (т.е. принадлежащая тому игроку, чей ход). Например, имея терц от туза козырного, по харьковским правилам, можно спросить рост объявляемого партнёром терца, тогда как по московским правилам этого делать ни в коем случае нельзя, так как терц от туза козырного старше любого терца из всех возможных, и нужно просто сказать: "Не годится. Есть терц туз козырный".

«Короткий деберц» - деберц в одну сдачу.

Выбор количества игроков:
2 игрока

3 игрока
В случае, если играют 3 игрока,заказавший игру должен набрать очков больше, чем вистующие в сумме. В противном случае считается байд, который вистующие записывают пополам.
Если байда нет, каждый вистующий записывает свои очки.
Объявления вистующих складываются, если проходит старшее из них. Играющему, чтобы записать своё объявление, нужно перебить объявления обоих вистующих.

Если в момент записи результатов выяснилось, что условленное количество очков набрали два или даже три игрока, то выигравшим считается игрок, взявший последнюю взятку.

Конвенция «Марс»

Если выбрана эта конвенция, то игрок, выигравший с разницей в 501 и более очков,  получает два очка за победу. В противном случае победителю будет засчитано одно очко, как и за любую другую победу. 

Конвенция «Доезд»

Если выбрана эта конвенция, то игрок, набравший по ходу сдачи 1001 очко, может в свой ход использовать опцию «Доезд» и завершить партию в свою пользу со счетом 1001 на «xхх», где «ххх» - количество очков оппонента перед началом последней сдачи (очки, набранные в последней сдаче, не считаются). Если игрок, объявивший «Доезд», не имеет необходимого количества очков, то его оппоненту присуждается победа со счетом 1001 на «ххх», где «ххх» - количество очков объявившего неверный «Доезд» перед началом последней сдачи.

Конвенция «Полубайт»

Если выбрана эта конвенция, то вистующий игрок, набравший больше половины всех очков в сдаче, может использовать опцию «Полубайт», то есть досрочно завершить сдачу  и записать противнику байт. Если «Полубайт» объявлен неправильно, то есть игрок набрал меньше половины всех очков в сдаче, то его оппонент получит победу в партии со счетом 1001 на «ххх», где «ххх» - количество очков объявившего неверный «Полубайт» перед началом последней сдачи.
(может быть выбрана только, если выбраны конвенция «Марс» и «Доезд»)
 
Конвенция «Выезд»

Если выбрана эта конвенция, игрок, набравший 501 и более очков, может в свой ход использовать опцию «Выезд» и завершить партию, не дожидаясь окончания последней сдачи. Если «Выезд» объявлен корректно, то игроку будет засчитано простое поражение, если же нет, то поражение в два очка (марс).
(может быть выбрана только, если выбраны конвенция «Доезд» и «Марс»)
            
Конвенция «Даве»

Если выбрана эта конвенция, то любой из игроков в любой момент партии может предложить оппоненту сдаться. Если оппонент соглашается, то партия заканчивается, если нет, то игра продолжается, но при этом начальные ставки в игре удваиваются, а право на следующее предложение имеет только противник, сделавший предыдущее. Само количество предложений является неограниченным, и после каждого отказа сдаться ставки удваиваются.

Деберц с предложением

В любой момент после назначения партнёром козыря, но перед досдачей трёх последних карт, игрок может предложить противнику записать без игры 50 очков. Эту разновидность ещё называют деберц с полтинниками.
Если разрыв в записи очков достигает 250, партия считается законченной. Выигрывает, естественно, ведущий в счёте.

              
Конвенция «Чистая Игра»

Смысл конвенции в том, что подсчет идет на основании очков, набранных только во взятках, не считая конструкций, которые прибавляются позже. То есть при определении исхода сдачи учитывается только стоимость заказанной игры. Пасы остаются без изменений.
        
Конвенция «Беру остальные взятки»

«Разыгрывают оппоненты»
При использовании опции «Беру остальные» карты объявившего игрока становятся видны оппоненту у оппонента появляется выбор из двух опций: согласен/не согласен. Если оппонент нажал «согласен», то сдача заканчивается и все оставшиеся взятки идут игроку, сделавшему предложение «Беру остальные». Если оппонент нажал «не согласен», то он играет своими картами и картами сделавшего предложение «Беру остальные». При подсчете все очки записываются согласно тому, кто сколько набрал.
«БТ/ТТ»
при использовании опции «Беру остальные» карты объявившего становятся видны оппоненту и у оппонента появляется выбор из двух опций: согласен/не согласен. Если оппонент нажал «согласен», то сдача заканчивается и все оставшиеся взятки идут игроку, сделавшему предложение «Беру остальные». Если оппонент нажал «не согласен», игра продолжается. Если предложивший «Беру остальные» являлся играющим и если он отдаст хоть одну взятку, все очки сдачи пойдут оппоненту (то есть, он получит байт). Если предложение «Беру остальные» сделал вистующий, то если он отдаст хоть одну взятку, играющий запишет тотус (то есть, будет считаться, что он взял все взятки на игре).
«Нет»
возможность предложить  «Беру остальные» отсутствует
Конвенция «Рамками на 7-ках»
рамки на 7-ках будут означать пересдачу карт.
рамки на 7-ках ничего не значат и не объявляются.
Конвенция «Три паса, пересдача»:
«Да»
карты пересдаются
«Обязан»
игрок, которому принадлежит последнее слово, обязан заказать игру.

Конвенция розыгрыша второго висячего байда

«розыгрыш байдов по очереди»
«розыгрыш суммы висячих байдов»
Если после висячего байда снова случился висячий байд, принимается одно из следующих решений, по договорённости между партнёрами: либо в следующей сдаче разыгрывается вся сумма очков двух висячих байдов, либо в следующей сдаче разыгрывается первый висячий байд, а затем - второй.

ХОД ИГРЫ

Колода Деберца состоит из 32 карт. В ней 4 масти по 8 карт в каждой - от туза до семерки.

Партия в деберц обычно играется до 501(301) очка и состоит из большого количества сдач, каждую из которых можно разделить на 4 этапа:

1. Раздача карт, назначение козыря, досдача карт
2. Объявление комбинаций
3. Розыгрыш
4. Подсчет результатов

Раздача карт, назначение козыря, досдача карт

РАЗДАЧА КАРТ

Сдающий (в первой сдаче он определяется жребием) раздаёт карты по три за один раз, а всего по шесть каждому игроку (себе последнему). Верхняя карта в оставшейся после раздачи части колоды (в талоне) вскрывается и определяет масть "первого козыря".

Стоимость и старшинство карт
Некозырная масть   Козырная масть
Туз        11      Туз        11
Король     4       Король     4
Дама       3       Дама       3
Валет      2       Валет      20
Десятка    10      Десятка    10
9          0       9          14
8          0       8          0    
7          0       7          0                        

Назначение козыря
Играющие по очереди (сдающий - последний) могут заказать игру по первому козырю словом "играю" или сказать "пас". После первого же заявления "играю" игра считается заказанной, а игрок, сделавший это заявление, - играющим. Играющий должен набрать больше очков, чем его противник, которого называют вистующим.
В случае, если никто не заказал игру по первому козырю, игроки могут в той же очерёдности объявить козырем любую другую масть. Если же оба снова сказали "пас", то карты пересдаются. Сдача переходит к следующему игроку.

Досдача карт

После того, как один из игроков заказал игру (по первому козырю или в другой масти), сдающий досдаёт по 3 карты в один круг. Таким образом у каждого игрока становится по 9 карт на руках. Нижняя карта вскрывается и кладётся поверх оставшейся колоды - "на фрезу"

За что начисляются очки
Очки начисляются за объявленные комбинации карт и сумму очков всех карт во взятках. За последнюю взятку начисляется 10 очков.

Старшинство и достоинство комбинаций
Игроки могут объявить комбинации карт на руках:

Карты на руках                           стоимость              название
4 карты одной масти подряд        50                     «Берц»
3 карты одной масти подряд        20                     «Терц»
Марьяж козырный                           20                     «Белла»

Из двух комбинаций старше та, которая длиннее.
Если последовательность насчитывает более четырёх карт, считается только четыре. Выше "пятидесяти" объявлений нет.
Из двух комбинаций равной длины старше та, которая начинается со старшей карты.
Из двух комбинаций равной длины, начинающихся с равных по достоинству карт, старше козырная.
Из двух одинаковых по длине и старшинству карт комбинаций в некозырных мастях старше та, которая была объявлена раньше (т.е. принадлежащая тому игроку, чей ход).
Понятие старшинства не относится к комбинации "белла". Беллу не может перебить ни одна комбинация, но и сама белла не перебивает никаких объявлений.

ОБЪЯВЛЕНИЕ КОМБИНАЦИЙ

Любые комбинации, кроме беллы, могут быть объявлены игроками до первого хода при девяти картах на руках.
Объявление делается лаконично, объявляется название комбинации: "пятьдесят" или "терц".
Если на одной руке объявлений больше одного, то сначала объявляется только одна комбинация - старшая.
Если партнёр не перебил сделанного объявления более старшей комбинацией, игрок, сделавший объявление, может объявить дополнительно все остальные имеющиеся у него на руках комбинации, при условии, что они не старше комбинации, объявленной первой.
Объявленные комбинации не должны содержать ни одной общей карты. Т.е. нельзя объявить пятьдесят от туза козырного и терц от валета козырного, так как валет является общей картой для двух комбинаций, а пятьдесят от туза козырного и терц от десятки козырной объявить можно, так как комбинации не содержат ни одной общей карты.
Карты, составляющие "беллу", могут входить в любую другую комбинацию.
Объявление комбинации "белла" можно сделать перед любым ходом, пока у игрока есть на руках хоть одна из карт этой комбинации.

Порядок выяснения старшинства комбинаций
Рассмотрим случай, когда комбинации есть у двух игроков.
Первый игрок объявляет: "Терц", - и делает первый ход.
Второй игрок говорит: "Пятьдесят", - и тоже кладёт карту. В этом случае терц первого игрока не считается, второй игрок считает себе 50 очков.
Если у второго игрока на руках такое же объявление, то он спрашивает: "Рост?", - кладёт карту и ждёт уточнений: первому игроку понятно, что у второго тоже есть терц и что нужно выяснить, какой старше.

Первый игрок должен назвать старшую карту своего терца. Например, он сообщает: "От короля". Тогда второй, убедившись, что его комбинация старше, говорит: "У меня - от короля козырного". После этого, если у него есть другие комбинации, он делает полное объявление, например: "Терц от короля козырного родил терц от девятки пиковой".

Если у второго игрока объявление заведомо старше объявленного - пятьдесят или терц от туза козырного (или при объявлении "пятидесяти" - пятьдесят от туза козырного), он не должен спрашивать рост, так как его объявление старше независимо от роста комбинации противника.

Если у второго игрока комбинация младше объявленной противником, он не должен называть рост своего терца, а просто должен сказать - "пишет" или "годится", или "проходит".
Противник вправе потребовать предъявить все объявленные комбинации.

Если первый игрок объявляет комбинацию, а у второго игрока комбинаций нет, он просто просит показать объявленную комбинацию. Первый игрок вправе потребовать, чтобы партнёр сначала положил карту. На игровом жаргоне  это звучит так: "Скинь-убейся".

ПРАВИЛА РОЗЫГРЫША


Первым ходит противник сдатчика, каждый последующий ход делает игрок, взявший предыдущую взятку.
Ходят всегда одной картой.
На ход в масть игрок обязан класть масть. Если масти нет, обязан класть козыря. Если нет масти и нет козыря, - любую карту.
Козыря перебивать обязательно.
Некозырную масть перебивать необязательно.
Карта, побившая другие карты, или не побитая другими картами, берёт взятку. Игрок, которому принадлежала эта карта, берёт взятку себе.
Если игра заказана по первому козырю, игрок, имеющий на руках козырную семёрку, имеет право заменить её перед первым своим ходом на открытую карту, определившую масть первого козыря при сдаче.

Особый случай: если у игрока на руках терц от девятки козырной и игра заказана по первому козырю, перед игроком стоит проблема: сохранить терц или поменять семёркой вскрытый козырь. В этом случае игрок имеет право спросить: "Проходит ли мой терц?". Партнёр обязан ответить, проходит ли терц от девятки козырной. После ответа игрок может, по своему усмотрению, поменять вскрытый козырь и тем самым разрушить терц или сохранить и объявить терц.

ПОДВЕДЕНИЕ РЕЗУЛЬТАТОВ

По окончании розыгрыша подсчитывают очки, набранные каждым из игроков: очки объявленных комбинаций, сумма стоимости карт во взятках и 10 очков за последнюю взятку.
Для удобства счёта начинают считать с объявлений, например: терц, валет, девятка, послед - 64 за слово; далее, сбрасывая по карте, прибавляют стоимость карты к общему счёту очков. Валет козырный, уже посчитанный за 20 очков, не считается и двух очков за него не прибавляется.

Если играющий набрал очков меньше партнёра, тогда все очки пишет вистующий. Ситуация называется "байд".

Если играющий набрал равное с партнёром количество очков, то противник записывает себе свои очки, а играющий не записывает. Эти очки приплюсует к своим тот, кто наберёт больше очков в следующей сдаче. Ситуация называется "висячий байд". После висячего байда раздаёт вистующий.

Если игроков трое: при висячем байде "повисшие" очки разыгрываются так же, как вдвоём: их запишет тот, кто в следующей сдаче наберёт больше очков. Если в следующую сдачу случится байд, "повисшие" очки разделят поровну вистующие.

Если после висячего байда снова случился висячий байд, принимается одно из следующих решений, по договорённости между партнёрами (см. Конвенцию): либо в следующей сдаче разыгрывается вся сумма очков двух висячих байдов, либо в следующей сдаче разыгрывается первый висячий байд, а затем - второй.

Если игрок делал объявления, но не взял ни одной взятки, его объявления считаются независимо от взяток.
Результат каждой сдачи прибавляется к общей сумме набранных в партии очков.
Сдающим становится набравший большее количество очков.

КОНЕЦ ПАРТИИ

Партия считается законченной, когда один из игроков объявляет о том, что он набрал условленное (или большее) количество очков.
Игрок может объявить об этом:
в любой момент розыгрыша после взятой им взятки (кроме последней) до следующего хода;
в момент записи результатов, но не позднее съёма перед следующей сдачей.
Если в момент записи результатов выяснилось, что условленное количество очков набрали оба игрока, то выигравшим считается игрок, взявший последнюю взятку.
Если играющий набрал условленное количество очков последней в розыгрыше взяткой, но при этом получился байд, он не может объявить о выигрыше партии, так как все набранные им очки будут записаны партнёру.
Если игроков трое и  если в момент записи результатов выяснилось, что условленное количество очков набрали два или даже три игрока, то выигравшим считается игрок, взявший последнюю взятку.
Если ни один из двух набравших достаточное для объявления партии количество очков не взял последнюю взятку, то игра продолжается до тех пор, пока любой из игроков не объявит о своём выигрыше в установленном порядке.

В новой партии сдаёт первым выигравший предыдущую.


Деберц играть онлайн бесплатно прямо сейчас!


 Случайные игры
Цель игры - убрать с игровой доски все кости, заработав наибольшее число очков
Китайская игра маджонг (mahjong) была изобретена еще в пятом столетии до нашей эры, китайским философом Конфуцием.
С тех пор она разош...

Цель игры – показать рукой один из трех знаков (Камень, Ножницы или Бумагу), который будет побеждать знаки показанные другими игроками.
Ножницы обозначаются двумя вытянутыми пальцами – указательным и средним, осталь...



Copyright Игровой сайт PlaySet © 2009-