Меню |
Суть игры реверси - превратить все фишки в свои. Перевернуть фишки противника можно зажав их между двумя своими, выстроенными в линию. В игре используются фишки окрашенные с разных сторон - белый и чёрный. До... Шашки - поддавки. Правила совершения ходов являются аналогичными игре "Шашки"(Русские шашки). Единственное отличие игр в том, что победа присуждается игроку у которого не осталось, на доске, ни одной шашки. В начал...
|
 |
|
 | |  |
|
Переводной дурак - одна из самых популярных игр наряду с подкидным дураком, разновидность игры в дурака. Возникла, как считают некоторые исследователи карточных игр, в середине XX века как модификация подкидного дурака. Правила игры в переводного дурака отличаются от подкидного тем, что игрок, под которого сделан ход, имеет право, положив карту того же достоинства, что и карта (карты) хода, перевести ход к следующему игроку. Следующий игрок, в свою очередь, если у него есть карта того же достоинства, может перевести ход дальше. Переводить ход игрок может, но не обязан. Перевод возможен только тогда, когда игрок не начал отбиваться. Если побита хотя бы одна карта хода, переводить другие нельзя. Если у следующего игрока число карт на руках меньше, чем количество переводимых под него карт, перевод невозможен и, следовательно, игрок должен отбить или принять карты, несмотря на то, что он мог бы их перевести. Играть в переводного игрока лучше большим количеством игроков.
Колода, употребляющаяся при игре в переводного дурака, состоит из 36 карт. В нашем проекте количество участников игры в переводного дурака от двух до четырех.
Достоинства карт: самой старшей является туз, самой младшей - шестерка. После сдачи всем участвующим в игре по шесть карт, вскрывается козырь. Первый ход принадлежит тому у кого на руках имеется козырь наименьшего достоинства.
Ходить при игре в дурака допускается любой картой. Ходить можно как с одной карты, так и с парных, например, с двух или трех шестерок. Противник, сидящий по левую руку от ведущего игру может, либо начать "бить" карты, либо "переводить" их. Бьются карты в масть, картой старшего достоинства либо козырем. Козырь можно побить только козырем, старшего достоинства. Перевести карты следующему по кругу игроку можно, если есть карта такого же достоинства. Если игрок не может "перевести" карты, то он должен начать их "бить". В отличие от стандартных правил в нашем проекте разрешен перевод, начиная с 1-го хода.
Заходящий может подкидывать карты того же достоинства, что и те, которыми он отбивается. Эти карты игрок тоже должен "побить". Если игрок не может "побить" предложенные ему карты, он должен их забрать. Игроки, у которых на руках менее шести карт добирают из колоды. При этом ход переходит к следующему. Исключение является первый заход в котором, отбивающемуся могут подбросить только 5 карт. Если игрок нажимает кнопку "Взять", то даже при первом ходе ему могут подкинуть 6 карт.
Банк после окончания игры делится следующим образом:
1. При игре втроем: 1-ый вышедший игрок забирает 80% банка, 20% забирает 2-ой вышедший игрок, при ничьей 2 и 3 игрок делят 20% поровну 2. При игре вчетвером: 1-ый вышедший игрок забирает 60% от банка, 2-ой вышедший игрок забирает 30%, 3-ий 10%, при ничьей 3 и 4 игрок делят 10% поровну
Если игроки выходят из игры в течение одного розыгрыша, то положенные им проценты суммируются и делятся между ними поровну. Пример: игра вчетвером, выходят первых 2 игрока, 60%+30%=90% соответственно каждый из них получит по 45%
Переводной дурак играть онлайн бесплатно прямо сейчас!
|
|
|
| |
 | |  |
|
Случайные игры |
Игровой автомат "Strip Bar" - 20 линейный 5 барабанный слот-автомат с двумя призовыми играми и игрой на шансы. Вращение каждого из барабанов осуществляется независимо от остальных. Кроме этого, автомат "Strip Bar" не ... Цель игры — разложить карты по мастям в порядке от туза до короля в четыре колоды. Карту можно перекладывать на другую рангом выше, но другого цвета (чёрного или красного). В одну из четырёх колод (домов), по которым ...
|
 |
|