Игровой сайт PlaySet. Бесплатные многопользовательские онлайн игры

Играть Слот-автомат Poker Slot (Покер Слот) онлайн бесплатно
Играть Слот-автомат Deuces Wild (Дикие Двойки) онлайн бесплатно
Играть Slot FruitoMania (Фрутомания) онлайн бесплатно
Играть Дурак до завала онлайн бесплатно
Играть Слот Strip Bar (Стрип Бар) онлайн бесплатно
Играть Кено 80 онлайн бесплатно
Играть Шарики онлайн бесплатно
Играть Слот Joker Poker (Джокер Покер) онлайн бесплатно
Играть Домино Козел онлайн бесплатно
Играть Бильярд девятка онлайн бесплатно
 Меню
Покер
Бильярд
Блекджек
Домино и нарды
Карточные игры
Игры в дурака
Классические игры
Простые игры
Игры удачи

Блэкджек - это карточная игра, в которой игрок играет против крупье. Чтобы выиграть, игрок должен набрать больше очков, чем у дилера, но не больше 21.
В одноколодном Блэкджеке участвует одна колода из 52 карт от дв...

Блэкджек - это карточная игра, в которой игрок играет против крупье. Чтобы выиграть, игрок должен набрать больше очков, чем у дилера, но не больше 21.
В двух-колодном Блэкджеке участвует две колоды из 52 карт кажда...


Главная » Классические игры онлайн бесплатно » Шахматы

Шахматы онлайн

Шахматы играть онлайн бесплатно без регистрации прямо сейчас История шахмат насчитывает не менее полутора тысяч лет. Считается, что игра-прародитель, чатуранга, появилась в Индии не позже VI века нашей эры. По мере распространения игры на Арабский Восток, затем в Европу и Африку, правила менялись. В том виде, который игра имеет в настоящее время, она сформировалась к XV веку, окончательно правила были стандартизованы в XIX веке, когда стали систематически проводиться международные турниры.

Доска и начальная позиция

Игра происходит на доске, поделенной на равные квадратные клетки, или поля. Размер доски — 8х8 клеток. Вертикальные ряды полей (вертикали) обозначаются латинскими буквами от a до h слева направо, горизонтальные ряды (горизонтали) — цифрами от 1 до 8 снизу вверх; каждое поле обозначается сочетанием соответствующих буквы и цифры. Поля раскрашены в тёмный и светлый цвета (и называются, соответственно, чёрными и белыми) так, что соседние по вертикали и горизонтали поля раскрашены в разные цвета. Доска располагается так, чтобы ближнее угловое поле справа от игрока было белым (для белых это поле h1, для черных — поле а8).

У игроков в начале игры имеется по одинаковому набору фигур, условно называемых «белыми» и «чёрными». В реальности белые фигуры могут быть окрашены в любой светлый цвет (белый, бежевый, жёлтый), а чёрные — в любой тёмный (чёрный, коричневый, тёмно-синий). Игрока, у которого белые фигуры, часто называют просто «белыми», игрока, у которого чёрные, — «чёрными».

В каждый комплект фигур входят: король (♔), ферзь (♕), две ладьи (♖), два слона (♗), два коня (♘) и восемь пешек (♙). В начальной позиции фигуры обеих сторон размещаются так, как показано на диаграмме. Белые занимают первую и вторую горизонтали, чёрные — седьмую и восьмую. Пешки расположены на второй и седьмой горизонталях соответственно.

1. Сущность и цели игры в шахматы

1.1. Шахматную партию играют два партнера, которые поочередно передвигают фигуры на квадратной доске, называемой "шахматной доской". Игрок, имеющий белые фигуры, начинает партию. Считается, что за игроком очередь хода, когда сделан ход его партнера.
1.2. Целью каждого игрока является поставить короля партнера "под удар" таким образом, чтобы партнер не имел возможного хода, который позволил бы избежать "взятия" короля на следующем ходу. Считается, что игрок, который достиг этой цели, "поставил мат" королю партнера и выиграл партию. Партнер, королю которого поставлен мат, проиграл партию.
1.3. Если позиция такова, что ни один из игроков не может поставить мат, партия заканчивается вничью.

2. Начальная позиция фигур на шахматной доске

2.1. Шахматная доска состоит из 64-х (сетка 8х8) равных квадратов, попеременно светлых ("белые" поля) и темных ("черные" поля). Шахматная доска располагается между игроками так, чтобы ближайшее угловое поле справа от игрока было белым.
2.2. В начале игры один игрок имеет 16 фигур светлого цвета ("белые" фигуры), другой — 16 фигур темного цвета ("черные" фигуры). Эти фигуры, обычно обозначаемые соответствующими символами, следующие: белый король, белый ферзь, две белые ладьи, два белых слона, два белых коня, восемь белых пешек, черный король,  черный ферзь, две черные ладьи, два черных слона,  два черных коня, восемь черных пешек.
2.3. Начальная позиция фигур на шахматной доске следующая:
белый король – E1
белый ферзь – D1
две белые ладьи – A1 и H1
два белых слона – C1 и F1
два белых коня – B1 и G1
восемь белых пешек – A2, B2, C2, D2, E2, F2, G2, H2
черный король – E8
черный ферзь – D8
две черные ладьи – A8 и H8
два черных слона – C8 и F8
два черных коня – B8 и G8
восемь черных пешек – A7, B7, C7, D7, E7, F7, G7, H7.

2.4. Восемь вертикальных рядов полей называются "вертикалями". Восемь горизонтальных рядов полей называются "горизонталями". Прямой ряд полей одинакового цвета, касающихся друг друга углами, называется "диагональю".

3. Ходы фигур

3.1. Не разрешается ходить фигурой на поле, занятое фигурой того же цвета. Если фигура ходит на поле, занятое фигурой партнера, последняя берется и снимается с шахматной доски, что является частью того же самого хода. Считается, что фигура нападает на фигуру партнера, если фигура может совершить взятие на этом поле в соответствии со статьями 3.2—3.8.
3.2. Слон может пойти на любое поле по диагонали, на которой он стоит.
3.3. Ладья может пойти на любое поле по вертикали или горизонтали, на которых она стоит.
3.4. Ферзь может пойти на любое поле по вертикали, горизонтали или диагонали, на которых он стоит.
3.5. При выполнении этих ходов слон, ладья или ферзь не могут передвигаться через какие-либо стоящие на их пути фигуры.
3.6. Конь может пойти на одно из полей, ближайших к тому, на котором он стоит, но не на той же самой горизонтали, вертикали или диагонали.
3.7. а) Пешка может пойти вперед на свободное поле, расположенное непосредственно перед ней на той же самой вертикали, или
b) своим первым ходом пешка может пойти как в (а); кроме того, она может продвинуться вперед на два поля по той же вертикали при условии, что оба поля свободны, или
с) пешка может пойти на поле, занятое фигурой партнера, которая находится по диагонали перед ней на соседней вертикали, при этом пешка берет эту фигуру.
d) пешка, атакующая поле, пересеченное пешкой партнера, которая одним ходом продвинулась со своей начальной позиции на два поля, может взять эту пешку партнера, как будто последняя была продвинута только на одно поле. Это взятие может быть осуществлено только на ходу, следующим за этим продвижением, и называется взятием "на проходе".

е) Когда пешка достигает самой дальней от ее начальной позиции горизонтали, она должна быть заменена (и это является частью того же хода) на ферзя, ладью, слона или коня того же цвета. Выбор игрока не ограничивается фигурами, которые были взяты ранее. Такая замена пешки на другую фигуру называется "превращением", и действие новой фигуры начинается сразу же.
3.8.( а) Имеются два различных способа передвижения короля, посредством:
i) передвижения на любое соседнее поле, которое не атаковано одной или несколькими фигурами партнера; Считается, что фигуры партнера атакуют поле, даже если такие фигуры сами не могут ходить.
или
ii) «рокировки». Это ход короля и одной из ладей того же цвета на одной и той же горизонтали, считающийся как единственный ход короля и выполняемый следующим образом: король перемещается со своего начального места на два поля по направлению к ладье, затем эта ладья перемещается на поле, которое король только что пересек.
) Рокировка невозможна:
а) если король уже ходил, или
b) с ладьей, которая уже ходила.
2) Рокировка временно невозможна:
а) если поле, на котором король стоит, или поле, которое он должен пересечь, или поле, которое он должен занять, атаковано одной или несколькими фигурами партнера;
b) если между королем и ладьей, с которой намереваются рокировать, находится какая-либо фигура.
(b) Считается, что король находится "под шахом", если он атакован одной или несколькими фигурами партнера, даже если такие фигуры сами не могут ходить.  Объявление шаха не обязательно.
3.9. Ни одной фигурой нельзя ходить так, чтобы ставить своего короля под шах или оставлять своего короля под шахом.

4. Завершение игры


4.1. Выигрыш.
а. Партия выигрывается игроком, который поставил мат королю партнера. Это сразу заканчивает игру, при условии, что ход, создающий позицию, где поставлен мат, был возможным ходом.
b. Партия выигрывается игроком, партнер которого заявляет, что он сдается. Это сразу заканчивает игру.
4.2. Ничья
а. Партия заканчивается вничью, когда игрок, который должен ходить, не имеет возможного хода и его король не находится под шахом. Считается, что партия закончилась "патом". Это сразу заканчивает игру, при условии, что ход, создающий позицию, где поставлен пат, был возможным ходом.
b. Партия заканчивается вничью, когда возникает позиция, в которой ни один из игроков не может поставить мат королю партнера любой серией возможных ходов. Считается, что партия пришла к "мертвой позиции". Это сразу заканчивает игру, при условии, что ход, создающий эту позицию, был возможным.
с. Партия заканчивается вничью по соглашению между двумя партнерами во время игры. Это сразу заканчивает игру.
d. Партия заканчивается вничью, когда у обоих игроков остаются только короли.
е. Партия может закончиться вничью, если каждый игрок сделал последние 50 последовательных ходов без продвижения какой-либо пешки и без взятия какой-либо фигуры.
f. Партия заканчивается вничью, когда у одного игрока остается король, а у другого король и легкая фигура.


Шахматы играть онлайн бесплатно прямо сейчас!


 Случайные игры
В центральной части расположен экран, на котором показываются карты игрока. Ниже находятся три индикатора, отображающие текущую ставку (Bet) и сумму выигрыша за последнюю игру (Win). Еще ниже расположены в ряд пять кл...
Игровой автомат "Treasure Island" - 20 линейный 5 барабанный слот-автомат с двумя призовыми играми и игрой на шансы. Вращение каждого из барабанов осуществляется независимо от остальных. Кроме этого, автомат "Treasure...


Copyright Игровой сайт PlaySet © 2009-