| Меню |
«Ксоникс» (Xonix) - любимая многими игра! Это довольно «старая» игра, т.е. впервые появилась на персональных компьютерах ещё во времена MS DOS. Но, т.к. пользователям игра полюбилась, то сегодня можно найти даже 3D ва... Блэкджек - это карточная игра, в которой игрок играет против крупье. Чтобы выиграть, игрок должен набрать больше очков, чем у дилера, но не больше 21. В Блэкджеке в открытую участвует 6 колод из 52 карт от двойки д...
|
 |
|
 | |  |
|
В рендзю играют два соперника: один чёрными фишками (камнями), его соперник — белыми. Игра проходит на расчерченной в клетку доске размером 15х15, или 19х19 линий. Игроки делают ходы по очереди. Первыми ходят чёрные. Каждым ходом игрок выставляет на доску, в точку пересечения линий, один камень своего цвета. Побеждает тот, кто сможет первым построить непрерывный ряд из пяти камней своего цвета — по горизонтали, по вертикали или в диагональном направлении.
Фолы
Для играющего чёрными определён ряд фолов — запрещённых ходов. Ему нельзя строить «вилки» 3х3 и 4х4 и ряд из 6 или более камней, а также любые вилки кратностью более двух. Для белых фолов не существует, при построении ряда более чем из 5 камней белые выигрывают.
Пас
Игрок может пасовать — отказаться делать очередной ход, если считает невыгодным ходить. Если оба игрока пасуют подряд, игра завершается и объявляется ничья. Игра продолжается до победы одного из игроков, либо до ничьей, либо до момента, когда вся доска будет занята камнями (в последнем случае результат партии также ничейный).
Банк после окончания игры делится следующим образом: 1) победитель получает 100%; 2) при ничьей каждый игрок получает по 50%.
Рендзю играть онлайн бесплатно прямо сейчас!
|
|
|
|
| |
 | |  |
|
| Случайные игры |
Стандартный набор домино включает в себя 28 косточек. Косточка домино представляет собой прямоугольную плитку. Её лицевая сторона разделена линией на две квадратные части. Каждая часть содержит от нуля до шести точек.... Цель игры В "Девятку" играют девятью прицельными шарами, пронумерованными с первого по девятый, и битком. При каждом ударе биток должен сперва коснуться шара с наименьшим номером из находящихся на столе, но шары не...
|
 |
|