| Меню |
Игровой автомат "FruitoMania" - 20 линейный 5 барабанный слот-автомат. Вращение каждого из барабанов осуществляется независимо от остальных. Кроме этого, автомат "FruitoMania" не имеет какой-либо программы и все комби... Шашки - поддавки. Правила совершения ходов являются аналогичными игре "Шашки"(Русские шашки). Единственное отличие игр в том, что победа присуждается игроку у которого не осталось, на доске, ни одной шашки. В начал...
|
 |
|
 | |  |
|
В рендзю играют два соперника: один чёрными фишками (камнями), его соперник — белыми. Игра проходит на расчерченной в клетку доске размером 15х15, или 19х19 линий. Игроки делают ходы по очереди. Первыми ходят чёрные. Каждым ходом игрок выставляет на доску, в точку пересечения линий, один камень своего цвета. Побеждает тот, кто сможет первым построить непрерывный ряд из пяти камней своего цвета — по горизонтали, по вертикали или в диагональном направлении.
Фолы
Для играющего чёрными определён ряд фолов — запрещённых ходов. Ему нельзя строить «вилки» 3х3 и 4х4 и ряд из 6 или более камней, а также любые вилки кратностью более двух. Для белых фолов не существует, при построении ряда более чем из 5 камней белые выигрывают.
Пас
Игрок может пасовать — отказаться делать очередной ход, если считает невыгодным ходить. Если оба игрока пасуют подряд, игра завершается и объявляется ничья. Игра продолжается до победы одного из игроков, либо до ничьей, либо до момента, когда вся доска будет занята камнями (в последнем случае результат партии также ничейный).
Банк после окончания игры делится следующим образом: 1) победитель получает 100%; 2) при ничьей каждый игрок получает по 50%.
Рендзю играть онлайн бесплатно прямо сейчас!
|
|
|
|
| |
 | |  |
|
| Случайные игры |
5 Card Draw Poker (Sit & Go) На нашем проекте реализованы турниры Sit and Go (Садись и играй). Подобный тип турниров появился в начале 70-х годов и сразу завоевал мировую популярность. Особенностью данного ти... Цель игры В "Девятку" играют девятью прицельными шарами, пронумерованными с первого по девятый, и битком. При каждом ударе биток должен сперва коснуться шара с наименьшим номером из находящихся на столе, но шары не...
|
 |
|